大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于虚拟主机无限容量的问题,于是小编就整理了2个相关介绍虚拟主机无限容量的解答,让我们一起看看吧。
虚拟存储器的最大容量?
取决于多个因素,包括物理内存的大小、操作系统的配置、虚拟内存的设置等。
理论上,虚拟存储器的最大容量可以非常大,因为它可以映射到硬盘上的虚拟内存空间。然而,在实践中,由于物理内存和硬盘空间的限制,以及虚拟内存管理开销的限制,虚拟存储器的最大容量是有限的。因此,无法给出一个具体的数字。
在游戏里创造一个和地球相同比例的虚拟世界,需要多大的存储容量?
约2.35亿GB,那就是2406.4亿M。按100M/S的速度下载,那就得240.64亿秒,相当于66万8千44小时,那可是76年啊!刚生下来就得下打开下载,然后留给孙子玩的。
Space Engine了解下。包含10Gpc×10Gpc×10Gpc的空间,整个可见宇宙。安装好不到两个G。
Space Engine是一款免费太空模拟程序,由俄罗斯天文学家和程序员Vladimir Romanyuk开发。有了它,你可以随意穿梭于浩瀚星尘之间,也可以驾驶一艘宇宙飞船,登陆到程序中的任何天体,尽情享受美丽的异星风情与震撼的天文奇观。
它使用真正的天体目录和过程生成,创建一个代表整个宇宙的三维天文馆。用户可以以任何方向或速度在空间中行进,并且在时间上向前走或向后走。它采用伪随机数创建任意类型的行星系统,星云或星系。
SpaceEngine包括数千个真实物体,包括来自Hipparcos目录的星星,来自NGC和IC目录的星系,几个知名的星云,以及所有已知的系外行星和它们的恒星。
Space Engine主旨于科学的现实主义,并重现各种已知的天文现象。它以地球为中心通过内置星表与应用过程生成技术生成了一个边长为10Gpc立方体宇宙空间。
天文馆中有许多类型的天体,如:小行星、卫星、行星、恒星、中子星、星团、星云和星系,黑洞甚至虫洞(用编辑器调出)。
程序中的星系,恒星和行星拥有分类。如根据哈勃序列划分星系,恒星根据亮度和颜色划分,行星则根据是否有水、大气、主要成分等进行分类。
程序中的星球可以拥有星环、大气、极光、云层以及地表。某些白矮星、中子星或黑洞还有吸积盘。
用户可以在程序中驾驶飞船,对于某些类型的飞船,还有超光速跃迁功能。
在飞船曲率场中,用户不仅可以看到光线弯曲,还能观察到红移与蓝移现象。
可惜鲜为人知。
目前来看,模拟与地球完全一样的虚拟世界并不现实,因为涉及到太多的各种事物,事件,包括大自然本身的法则。而如果再考虑到微观世界的活动变化,需要的存储容量是超乎想象的!
但我们玩虚拟的游戏时都有这样的体验,比如亲游戏本身的大小是10GB,你创建一个人物在游戏中的画面所包含的容量远远达不到10GB,原因很简单,游戏人物所占据的画面太小了,所包含的信息量(容量)也肯定很小!
当游戏中的人物行走时,你永远只能看到当前的画面,对于游戏中的人物来说,他没有看到的画面可以认为不存在,这样整个游戏画面只需要展现当前人物所在的画面即可,其他画面场景只需要游戏人物走到或发现那些画面再展现读取出来就可以了,如此就能节省大量的存储空间!
还有一个特点,往往距离游戏人物近的事物清晰度比较高,而距离远的事物清晰度很模糊,这也间接地节省了大量空间!
试想一下,如果玩虚拟游戏时,每一个人物都需要加载所有的游戏画面场景,那得需要多大的容量和内存?你根本玩不了游戏,游戏人物会卡在那里一动不动(经常玩游戏的都会遇到这种问题,遇到场景人物多或画面复杂时,就会卡住)!
说了这么多关于虚拟游戏的东西,只想说明一点,虽然游戏时虚拟的,但与我们的真实世界有很多相似地方!
比如说虚拟游戏中人物所看到的画面永远是那么一小部分,其他游戏画面无关紧要,甚至可以认为不存在。而我们现实世界也有这样的感觉,你看到的画面永远只是一部分,而且量子理论似乎以至于在暗示:你没有观察(不仅仅指用眼睛看)的事物就是不存在!
但我们都知道肯定是存在的,但存在又有什么意义呢?只有你看到了或者对你产生影响的事物才有意义!这牵涉到自我意识的问题,有点跑题了,不再详述!
所以,当我们试图模拟整个地球的真实环境时,或许出发点就走错方向了,我们没有必要模拟地球的一草一木,只需要模拟需要模拟的事物,只需要模拟被观察(不仅仅是用眼睛看)的场景画面,那些没有被观察的画面即使被模拟了也没有意义,因为没有人知道他们的存在!
这样,就远远不需要超乎想象的存储容量了!
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你们都错了,定义一个粒子比如用00000001表示一个基本粒子,这个粒子可以被任何物体调用,在这个虚拟的环境中,当你的视角还没介入虚拟世界时,这个粒子还没被调用,当你接触某个物体时这个粒子就有坐标值,就会呈现在我们面前,当你换到别的视角时,这个粒子坐标值被释放,从新赋予新的坐标值,也就是说你没有看的时候虚拟世界不需要构建,当你接触时他用同样的那些粒子构建一个局部的虚拟环境给你,并不是一开始就全部构建好了的
既然说到是游戏 那么必然存在玩家 要知道游戏所占资源跟玩家的视野有很大关系 如果把玩家视野压缩到蚂蚁视角 只在视线范围内精细贴图 玩家视角所触及不到的地方全部雾化 应该会节约很多资源
到此,以上就是小编对于虚拟主机无限容量的问题就介绍到这了,希望介绍关于虚拟主机无限容量的2点解答对大家有用。